home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Games Machine 76 / XENIATGM66.iso / Indiana Jones / Indiana Jones.exe / RESOURCE / PREVIEW.GOB / 3do_gen_tentmed_brwn_floor.3do < prev    next >
Text File  |  1999-11-15  |  3KB  |  116 lines

  1. # MODEL 'gen_tentmed_brwn_floor.3do' created from 'H:\Amodelx\gen_tentmed_brwn_floor.vlec in VISUAL mode with ver4.65.'
  2.  
  3. ###############
  4. SECTION: HEADER
  5.  
  6. 3DO 2.3
  7.  
  8. ###############
  9. SECTION: MODELRESOURCE
  10.  
  11. # Materials list
  12. MATERIALS 2
  13.  
  14.          0:tent_4brwn_int.MAT
  15.          1:tent_4brwn_shdw.MAT
  16.  
  17.  
  18. ###############
  19. SECTION: GEOMETRYDEF
  20.  
  21. # Object radius
  22. RADIUS   0.502195
  23.  
  24. # Insertion offset
  25. INSERT OFFSET   0.000000   0.000000   0.000000
  26.  
  27. # Number of Geometry Sets
  28. GEOSETS 1
  29.  
  30. # Geometry Set definition
  31. GEOSET 0
  32.  
  33. # Number of Meshes
  34. MESHES 1
  35.  
  36.  
  37. # Mesh definition
  38. MESH 0
  39.  
  40. NAME Object03
  41.  
  42. RADIUS   0.502195
  43.  
  44. GEOMETRYMODE    4
  45. LIGHTINGMODE    3
  46. TEXTUREMODE    3
  47.  
  48.  
  49. VERTICES 10
  50.  
  51. # num:     x:         y:         z:         i: 
  52.     0:   0.290000  -0.410000   0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  53.     1:  -0.290000  -0.410000   0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  54.     2:   0.290000   0.170000   0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  55.     3:   0.100003   0.180000   0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  56.     4:  -0.290000   0.170000   0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  57.     5:  -0.099997   0.180000   0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  58.     6:   0.150002   0.180000   0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  59.     7:  -0.149995   0.180000   0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  60.     8:   0.150002   0.410000   0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  61.     9:  -0.149995   0.410000   0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  62.  
  63.  
  64. TEXTURE VERTICES 10
  65.  
  66.     0:   0.999500  -0.000500
  67.     1:   0.999500  -0.783500
  68.     2:   0.672242  -0.783500
  69.     3:   0.000500  -0.000500
  70.     4:   0.327759  -0.783500
  71.     5:   0.000500  -0.783500
  72.     6:   0.999575  -0.777736
  73.     7:   0.000575  -0.777735
  74.     8:   0.000575  -0.011071
  75.     9:   0.999576  -0.011071
  76.  
  77.  
  78. VERTEX NORMALS
  79.  
  80. # num:     x:         y:         z:
  81.     0:   0.000000   0.000000   1.000000
  82.     1:   0.000000   0.000000   1.000000
  83.     2:   0.000000   0.000000   1.000000
  84.     3:   0.000000   0.000000   1.000000
  85.     4:   0.000000   0.000000   1.000000
  86.     5:   0.000000   0.000000   1.000000
  87.     6:   0.000000   0.000000   1.000000
  88.     7:   0.000000   0.000000   1.000000
  89.     8:   0.000000   0.000000   1.000000
  90.     9:   0.000000   0.000000   1.000000
  91.  
  92.  
  93. FACES 2
  94.  
  95. #  num:  material:   type:  geo:  light:   tex:  R:  G:  B:  A:  verts:
  96.      0:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       6    0,  0   2,  1   3,  2   5,  4   4,  5   1,  3 
  97.      1:         1  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4    7,  6   6,  7   8,  8   9,  9 
  98.  
  99.  
  100. FACE NORMALS
  101.  
  102. # num:     x:         y:         z:
  103.     0:   0.000000   0.000000   1.000000
  104.     1:   0.000000   0.000000   1.000000
  105.  
  106.  
  107. ###############
  108. SECTION: HIERARCHYDEF
  109.  
  110. # Hierarchy node list
  111. HIERARCHY NODES 2
  112.  
  113. #  num:   flags:   type:    mesh:  parent:  child:  sibling:  numChildren:        x:         y:         z:     pitch:       yaw:      roll:    pivotx:    pivoty:    pivotz:  hnodename:
  114.      0:  0x0000 0x00001       -1       -1       1        -1             1   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000  VLEC_NULL
  115.      1:  0x0000 0x00001        0        0      -1        -1             0   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000  Object03
  116.